GRAFIK KOMPUTER
Adalah
suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model
berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan
struktur abstrak atau juga bisa disebut dengan proses untuk menciptakan suatu
gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada
gambar. Istilah “Grafik Komputer”
ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit
(Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3
Dimensi.
APLIKASI GRAFIK
Aplikasi
komputer grafik mulai berkembang pada akhir tahun 1950-an dan awal 1960-an.
Merupakan suatu program komputer yang digunakan dengan menarik sebuah gambar
yang memberikan dimensi baru pada bidang komputer saat itu.
Ada 2 cara nyata yang dapat
memasukkan informasi grafik ke dalam komputer menjadi suatu aplikasi, yaitu :
Direct
Programming Graphics, dengan menuliskannya ke dalam bahasa pemrograman.
Digitizing
(or Graphics) Tablets, dengan menggunakan mouse.
CITRA
Adalah
gambar dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinu
menjadi gambar diskrit melalui proses sampling. Citra itu sebagai data /
informasi.
Data
:
· - Teks
· - Citra
· - Audio
· - Video / multimedia
PENGOLAHAN CITRA
Adalah
salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha
untuk melakukan transformasi suatu citra /
gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.
Adapun
perbedaan grafik komputer dan pengolahan citra. Grafik komputer adalah ilmu
yang mempelajari tentang suatu objek gambar. Sedangkan pengolahan citra adalah
mengolah sebuah citra lama sehingga menjadi citra baru.
Contoh Grafik komputer dalam
kehidupan sehari – hari :
1. Bidang
hiburan, misalkan pada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang
baik.
2. Bidang
Pendidikan, grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan
objek- objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun
software lainnya.
3. Computer
Art
Computer
art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan
abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe
Photoshop, Corel Painter, GIMP.
4. Video
Game
Video
game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi
banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris,
hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game
sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network,
seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices.
5. Computer-Aided
Design (CAD)
CAD
adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan
desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak
digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat
elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.
6. Computer-Aided
Sofware Engineering (CASE)
CASE
mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE
digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow
dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi:
Rational Rose, SyBase Power Designer.
7. Virtual
Reality
Virtual
Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user
dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan
memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan.
Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan
terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko
cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum
melakukan terjun payung sesungguhnya.
8. Visualisasi
Data
Visualisasi
Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk
Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam
mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan
manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu website,
visualisasi hasil data mining.
Contoh pengolahan citra dalam
kehidupan sehari – hari :
1. Bidang
kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk
mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh.
2. Bidang
visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan
lain-lain
3. Mikroskop
elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang
kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop
yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga
menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya.
Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari
mikroskop elektron yaitu digunakan dalam
patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi
organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan
immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal,
identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.
Referensi :
http://willybadawihardjono.blogspot.co.id/2012/10/grafik-komputer-dan-pengolahan-citra.html
http://www.anneahira.com/komputer-aplikasi.htm
http://rinegan.wordpress.com/2010/09/28/grafik-komputer-dan-pengolahan-citra-pada-game-pes-2010/
http://ido-parluhutan.blogspot.com/2012/09/contoh-grafik-komputer-dan-olah-citra.html